開(kāi)課啦!華中地區(qū)開(kāi)設(shè)首家“電競(jìng)班”,這或許會(huì)改變我國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)格局!
2017年3月23日下午兩點(diǎn),武漢競(jìng)娛裂變文化傳媒有限公司與武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院校企合作簽約儀式盛大舉行,開(kāi)設(shè)華中地區(qū)首家“電競(jìng)班”,共同搭建電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)教育與就業(yè)平臺(tái)人才培養(yǎng)基地。
競(jìng)娛裂變文化傳媒與武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院本著優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)、資源共享、相互促進(jìn)、共同發(fā)展的原則,以“訂單式人才培養(yǎng)”的方式,達(dá)成人才培養(yǎng)協(xié)議,加強(qiáng)溝通交流,發(fā)揮協(xié)作優(yōu)勢(shì),通過(guò)深入合作,推動(dòng)高校高等教育事業(yè)發(fā)展,選拔企業(yè)優(yōu)秀人才,創(chuàng)造我國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)健康有序、積極向上的市場(chǎng)環(huán)境。
(授牌儀式現(xiàn)場(chǎng))
會(huì)上,競(jìng)娛裂變文化傳媒聯(lián)合創(chuàng)始人陳浩然表示,在我國(guó),職業(yè)電子競(jìng)技選手的薪酬低到連維持生存都困難的地步。相比國(guó)外對(duì)電子競(jìng)技人才的培養(yǎng),我國(guó)的電子競(jìng)技職業(yè)人才生存狀況讓人擔(dān)憂(yōu)。他們也一直深陷在低收入,不被社會(huì)認(rèn)同以及缺乏良好的比賽體制的漩渦之中。在很多人眼里,電競(jìng)還只是純粹的玩游戲,電競(jìng)產(chǎn)業(yè)沒(méi)有被主流觀念所承認(rèn),玩物喪志的意識(shí)依然根深蒂固。人們?nèi)匀徽J(rèn)為玩電腦游戲并不能算一份真正的工作。
(競(jìng)娛裂變文化傳媒聯(lián)合創(chuàng)始人 陳浩然)
但事實(shí)上,電子競(jìng)技不僅是一項(xiàng)新興體育項(xiàng)目,更是一項(xiàng)集體育、文化、科技、益智于一體的新經(jīng)濟(jì)的典型代表,成為了一種全新的文化現(xiàn)象。從全球范圍看,以電競(jìng)賽事為核心的全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)已創(chuàng)造了巨額產(chǎn)值。電子競(jìng)技與其他的運(yùn)動(dòng)一樣,蘊(yùn)含著巨大商機(jī)。
去年全球電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)行業(yè)產(chǎn)值超過(guò) 100億美元,且每年以15%以上的速度增長(zhǎng)。全球接觸過(guò)電競(jìng)的人數(shù)將超過(guò)10億,愛(ài)好者數(shù)量超過(guò)2億。國(guó)內(nèi)有4.08億龐大的手游用戶(hù)群,電競(jìng)玩家數(shù)量占世界總數(shù)近45%,中國(guó)電競(jìng)市場(chǎng)的產(chǎn)值約占世界總數(shù)的7%。超過(guò)50%的電競(jìng)用戶(hù)會(huì)考慮參加手游競(jìng)技賽事,超過(guò)40%的條調(diào)查者會(huì)去觀賽。
競(jìng)娛裂變文化傳媒與武漢商貿(mào)學(xué)院的合作為不僅有利于提高學(xué)生實(shí)踐操作能力,創(chuàng)造更多就業(yè)實(shí)訓(xùn)空間,為企業(yè)培養(yǎng)和選聘優(yōu)秀人才,更有助于構(gòu)建整個(gè)電子競(jìng)技行業(yè)培養(yǎng)核心人才產(chǎn)業(yè)鏈。為區(qū)域經(jīng)濟(jì)以及新型產(chǎn)業(yè)發(fā)展作出貢獻(xiàn)。
競(jìng)娛裂變文化傳媒擁有本地業(yè)內(nèi)優(yōu)質(zhì)資源,如湖北首家A股企業(yè)盛天網(wǎng)絡(luò),專(zhuān)業(yè)電競(jìng)設(shè)備提供商寧美國(guó)度,提供賽事轉(zhuǎn)播整體解決方案的弘谷科技,著名的游戲視頻制作企業(yè)逐影未來(lái),大型電競(jìng)賽事承辦以及電競(jìng)館搭建的夢(mèng)競(jìng)科技,知名的提供電競(jìng)解說(shuō)服務(wù)的沃達(dá)文化,電競(jìng)垂直媒體G游電競(jìng)等。
(武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院電商學(xué)院 張?jiān)洪L(zhǎng))
武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院電商學(xué)院張?jiān)洪L(zhǎng)同時(shí)表示,電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)的基礎(chǔ)是游戲的研發(fā)分析、賽事組織宣傳和IP的市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)等,這方面人才的匱乏使高校有培養(yǎng)的必要。作為華中地區(qū)首家電競(jìng)專(zhuān)業(yè)人才培養(yǎng)和科研基地,將致力于站在市場(chǎng)前沿,以實(shí)訓(xùn)中心為切入點(diǎn),進(jìn)一步擴(kuò)大合作范圍,積極探索產(chǎn)學(xué)研結(jié)合新路子,為國(guó)家和企業(yè)輸入高素質(zhì)電子競(jìng)技人才。
早在去年8月份,內(nèi)蒙古錫林郭勒職業(yè)學(xué)院就設(shè)立了全國(guó)首家電子競(jìng)技專(zhuān)業(yè)課程,而后中國(guó)傳媒大學(xué)南廣學(xué)院也開(kāi)設(shè)了中國(guó)第一個(gè)電子競(jìng)技本科專(zhuān)業(yè)。
9月30日,教育部職業(yè)教育與成人教育司發(fā)布《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專(zhuān)業(yè)申報(bào)工作的通知》,公布了13個(gè)增補(bǔ)專(zhuān)業(yè),其中包括“電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)與管理”,屬于教育與體育大類(lèi)下的體育類(lèi)。這意味著未來(lái)“電競(jìng)專(zhuān)業(yè)”將成為正式教育的其中一部分。
(與會(huì)人員合影留念)
此次武漢競(jìng)娛裂變文化傳媒有限公司與武漢商貿(mào)職業(yè)學(xué)院聯(lián)合辦學(xué)“電競(jìng)班”是順應(yīng)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)時(shí)代潮流,促進(jìn)華中地區(qū)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的區(qū)域性發(fā)展??梢灶A(yù)見(jiàn),在未來(lái)華中地區(qū)電子競(jìng)技的發(fā)展勢(shì)必對(duì)我國(guó)整個(gè)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)產(chǎn)生深遠(yuǎn)的意義。
開(kāi)課啦!媽媽以后再也不用擔(dān)心我沉迷于玩游戲了!