中國的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)游戲市場正在逐漸成形。7月31日在上海閉幕的中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy 2016)上,多家新創(chuàng)企業(yè)展示了VR游戲的硬件和軟件。不僅有網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)巨頭態(tài)度積極,小米等手機(jī)制造商也顯示出跨行業(yè)進(jìn)軍的意愿。盡管中國的游戲市場趨于飽和,但對于新技術(shù)帶來的再增長期待很高。
“沉浸感完全不同!”在上海樂相科技的展臺,從杭州利用周末時間來展會的小吳(28歲)十分興奮。他戴著樂相科技的頭戴式可視設(shè)備(HMD)試玩了射擊游戲,體會到了在現(xiàn)實(shí)世界中無法體驗(yàn)的感覺。
4天32萬人
中國最大規(guī)模的游戲展會“ChinaJoy2016”截至7月31日在上海舉行。國內(nèi)外1000多家企業(yè)參展,4天會期共有32.55萬人入場。2016年已是第14屆,規(guī)模超過東京電玩展(2015年入場人數(shù)為26萬8446人)。今年的ChinaJoy中最受關(guān)注的無疑就是VR游戲。
Facebook旗下的OculusVR等新創(chuàng)企業(yè)相繼發(fā)售VR眼鏡(頭戴虛擬顯示器,HMD),全球?qū)?016年稱為“VR元年”。本屆ChinaJoy有大概100家企業(yè)展示了VR相關(guān)的內(nèi)容。臺灣宏達(dá)國際電子(HTC)已在中國市場推出VR眼鏡,索尼互動娛樂(SIE)也將在今后發(fā)售。中國本土的新創(chuàng)企業(yè)也十分活躍。
風(fēng)投資金正在迅速流入VR市場。例如,上海樂相科技在2015年籌了3000萬美元資金。樂相科技的VR眼鏡售價為1500~3000元。投資者對價格僅為HTC一半的低價VR眼鏡寄予厚望。
與此同時,大企業(yè)也不甘落后。騰訊展臺公開了部分VR游戲畫面。網(wǎng)易CEO丁磊表示將在北京、杭州和廣州設(shè)立VR和AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))的研究室,顯示出加快開發(fā)新游戲的想法。
中國各企業(yè)紛紛涌向VR是因?yàn)橛螒蚴袌龀霈F(xiàn)了飽和感。在2000年代,中國當(dāng)局基于教育方面的考量曾一度禁止銷售家用臺式游戲機(jī),中國的游戲市場經(jīng)歷了這一時期,如今仍以電腦和手機(jī)的在線游戲?yàn)橹髁鳌?/span>
小米也要做VR
但是,隨著人們生活水平的提高,休閑娛樂生活也開始變得多種多樣,游戲市場的增長余地正在縮小。市場上缺乏能夠抓住消費(fèi)者的游戲產(chǎn)品。有觀點(diǎn)認(rèn)為到2020年,包括工業(yè)用途等在內(nèi)的VR市場規(guī)模將達(dá)到556億元,VR成為了萬眾期待的焦點(diǎn)。
小米也計(jì)劃在近期發(fā)布VR設(shè)備。VR眼鏡與智能手機(jī)的電子零部件很多可以通用,智能手機(jī)等其他行業(yè)的企業(yè)很有可能也將進(jìn)入。
但是,VR作為產(chǎn)業(yè)能否發(fā)展壯大還要另說。一位風(fēng)投基金的負(fù)責(zé)人表示,“巨大的市場充滿了吸引力,但具備出色商業(yè)模式的企業(yè)還很少”。不能一味追隨海外企業(yè)的腳步,而是應(yīng)該研發(fā)出具有競爭力的技術(shù)以及制定商業(yè)戰(zhàn)略,這將成為贏得競爭的關(guān)鍵。
口袋妖怪GO推升AR關(guān)注度
亞洲消費(fèi)者對不斷進(jìn)步的游戲技術(shù)十分敏感,不僅僅是虛擬現(xiàn)實(shí)(VR),隨著“口袋妖怪GO”的熱潮增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)也吸引了越來越多的關(guān)注。
在智能手機(jī)迅速普及的越南胡志明市,“口袋妖怪GO”的玩家急劇增加?!翱诖諫O”并未在越南正式上線,但似乎可以經(jīng)由澳大利亞等海外國家獲得該軟件。在同樣尚未正式上線的印度尼西亞,以首都雅加達(dá)為代表,單手拿著手機(jī)抓小精靈的人隨處可見。
相關(guān)業(yè)務(wù)業(yè)也紛紛出現(xiàn)。印尼通信公司XL Axiata下調(diào)了部分4G服務(wù)的套餐價格。讓消費(fèi)者無需擔(dān)心流量暢玩游戲,從而吸引新的消費(fèi)者。