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UC朱順炎:成功的手游團隊都是老兵
2018-01-21 09:44:57   來源:網(wǎng)絡(luò)

  UC優(yōu)視COO朱順炎在接受網(wǎng)易科技專訪時表示,UC運營游戲平臺去年已經(jīng)給合作伙伴1億元的分成,今年的目標(biāo)是3個億。

  朱順炎還表示,手游團隊的成功不是偶然的,也很難看到一個團隊前兩款游戲就獲得成功。往往一些熱門游戲并不是外界感受的那樣“突然冒出來”,而是通過長期的積累,有了成熟的開發(fā)經(jīng)驗,這些團隊很多都是老兵。

  他表示,單一UC平臺月收入超過百萬的游戲有二十多款,最好的已經(jīng)向千萬邁進。

  以下為專訪實錄:

  網(wǎng)易科技:非常感謝UC優(yōu)視的COO朱順炎朱總接受網(wǎng)易科技的專訪,首先介紹一下UC游戲平臺今年數(shù)據(jù)的情況吧。

  朱順炎:各位網(wǎng)友大家好,很高興有這個機會和大家介紹一下UC游戲的情況。UC游戲從2009年開始發(fā)展,2013年的時候我們專門開了一個游戲發(fā)布會,正式推出我們游戲的子品牌,UC九游子品牌,表明我們UC對游戲業(yè)務(wù)的重視程度吧。

  從去年的發(fā)展,我們?nèi)ツ杲o合作伙伴的分成超過了1個億,今年我們的目標(biāo)是超過3個億,從一季度到二季度目前運轉(zhuǎn)的情況來看,實際情況如我們預(yù)期,還是非常理想,非常樂觀。從單款游戲的表現(xiàn)我們也看到整個產(chǎn)業(yè)界單款游戲的表現(xiàn)也越來越好。

  網(wǎng)易科技:我們看到UC已經(jīng)打開了印度市場,目前占有了25%的份額,也在慢慢打開北美的市場,作為游戲方面會怎么跟進呢?

  朱順炎:這是一個國際化的課題,在國內(nèi),UC九游的發(fā)展走了先從游戲發(fā)行開始,然后再進入游戲聯(lián)合運營的過程,說實話,在海外我們也想把這個過程復(fù)制一下,看看能不能行得通。從現(xiàn)在的情況來看,九游在印度市場的表現(xiàn)很不錯,我們發(fā)現(xiàn)印度市場的用戶群體對游戲的需求度遠遠大于中國市場,這是好消息,但從另外一個情況來看,他們產(chǎn)業(yè)鏈的成熟比中國市場要差,包括它的開發(fā)者也好、收費環(huán)節(jié)也好,產(chǎn)業(yè)鏈的成熟還需要時間,所以我們的策略大概就是先做好發(fā)行,服務(wù)好用戶,只要用戶不斷的玩,我們再聯(lián)合本地各個環(huán)節(jié)的廠商來共同研討如何把產(chǎn)業(yè)鏈打通,讓大家最終獲得收益,這樣一個步驟吧。

  網(wǎng)易科技:前幾天您也看到有幾個刷榜公司在APP上打架,不管是IOS還是安卓,游戲發(fā)行渠道非常多樣,但還是有很多開發(fā)者選擇刷榜的方式,這是不是證明渠道對于開發(fā)者還不夠完善,或者是有很多不太好的地方?

  朱順炎:一個市場的早期,對于UC九游這樣的游戲平臺來講,我們自己想要服務(wù)最大量的用戶也是有挑戰(zhàn)的,市場早期的特點是,大量手機突然爆發(fā)性的涌入市場,要讓每個用戶接觸到游戲平臺肯定是有難度,所以我們會發(fā)現(xiàn)市場上的渠道特別多,有應(yīng)用商店,有門戶,也有PC助手的,預(yù)裝的,刷機的等等,包括APP Store,各種各樣的都有,我覺得都是現(xiàn)實的狀況,是不是將來統(tǒng)一成一兩家就最好?我覺得這也值得商榷,因為整個生態(tài)商業(yè)鏈有這么幾個特點,一個是集中度會增加,我們根植于UC瀏覽器龐大的用戶群體,后續(xù)發(fā)展后勁是足的,在這樣的情況下會有幾個大的平臺能夠給開發(fā)商、給CP提供比較大的市場份額的保障。

  但同時可能還有一些相對來說規(guī)模小點的平臺,對開發(fā)者來說怎么利用,有的開發(fā)者可能會覺得這幾個大平臺占百分之八十幾的市場份額,服務(wù)好就行了,但有的覺得還是要把這些小的渠道覆蓋住,因為我有能力、有隊伍做這些事情。尤其你剛才說的APP Store,可能你真的沒有好的商務(wù)方式來接觸它,它不透明的,你不知道它的排名情況是怎么樣,就只剩下刷榜這一個方法,這也是沒辦法的事情。但在安卓上,我個人倒不覺得會這樣,因為相對來說安卓每個平臺自己的特點我們都容易了解,在中國市場上大家之間的溝通也都比較通暢,也是有效的,我大概感覺會是這樣的形態(tài)吧,但蘋果是比較特殊的。

  網(wǎng)易科技:開發(fā)者不選擇UC這種比較優(yōu)質(zhì)的渠道,寧愿去選擇高風(fēng)險的刷榜,是不是和目前游戲渠道的分成比例有關(guān)?

  朱順炎:不會。我們把一個市場分為IOS和安卓,在安卓上,我從來沒聽說過哪個開發(fā)商不選擇我們這個渠道的,唯一的可能性就是他不知道我們UC做游戲。IOS的情況比較特殊,因為IOS的市場我們也是發(fā)行不了游戲的,只能從APP Store下載,他選擇我們也沒用,這是蘋果自己的政策決定的,在非越獄市場你只有一招,就是刷榜,在越獄市場,可能還有一些IOS的助手類的越獄工具的東西可以利用一下,但這不是我們UC的強項。

  網(wǎng)易科技:UC上目前有多少款游戲月收入突破千萬級別了?

  朱順炎:我們現(xiàn)在是這樣的,在我們單一平臺上月收入過百萬的就有二十幾款了,但現(xiàn)在最好的游戲在我們一個平臺上往千萬級進發(fā)……

  網(wǎng)易科技:所有平臺聯(lián)合起來的。

  朱順炎:那就多了,所有平臺聯(lián)合起來過千萬的游戲有很多,我們掌握的消息不下于十來款。

  網(wǎng)易科技:有這么多游戲過千萬,還有好多書百萬,但事實上目前月收入低于百萬甚至只有幾十萬的級別,這樣的游戲可能占了90%或者更多,凈利潤可能會更少,現(xiàn)在移動游戲行業(yè)是不是有一種海市蜃樓的感覺,看上去可以賺很多錢,實際上賺不到太多錢?

  朱順炎:這個話題,不管是行業(yè)從業(yè)者還是外面看我們行業(yè)的人都關(guān)心一個話題,我個人的理解,行業(yè)里一定還是符合一個經(jīng)濟規(guī)律,賺多少錢都會維持在一個比例,30%我覺得都是高的,20%左右能賺到比較多的錢。對于中小開發(fā)者來說,我個人比較贊賞的一種態(tài)度是,做游戲行業(yè),包括做創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),它不是博彩,今天我做了以后就中了大獎,而是通過一個產(chǎn)品,比如你前面的產(chǎn)品就賺了幾十萬,我能夠維持團隊運轉(zhuǎn),積累經(jīng)驗,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的機會就在于……可能我們會看到很多導(dǎo)演這部出爛片,下部出爛片,但后面可能會出好片,所以我比較贊賞的創(chuàng)意團隊的做法是練內(nèi)功,尤其是前面一兩款,我很少看到剛進入這個行業(yè)的人前面一兩款游戲就能大賣的,要通過這一兩款練好內(nèi)功就算成功了,我們往往看到一些好的游戲,我們覺得它突然就火起來了,但其實不然,因為我們對每個產(chǎn)品做評級、評分的時候?qū)F隊都有評價的,我們會發(fā)現(xiàn)團隊人員的組成都是老兵,都有很強的從業(yè)經(jīng)驗才能保證游戲最終獲得比較理想的收益,所以先生存,再發(fā)展,我大概是這樣的建議。

  網(wǎng)易科技:去年單機游戲有些不太被看好,今年我們看到很多好的、優(yōu)秀的單機游戲,比如《找你妹》之類的,非?;穑阍趺纯创龁螜C游戲接下來的發(fā)展趨勢?

  朱順炎:這是比較有趣的現(xiàn)象,PC上的單機游戲,這個行業(yè)完全都不存在了,但在手機上我們發(fā)現(xiàn)它又蓬勃起來了,我也在檢討我們對單機游戲的看法,從現(xiàn)在的數(shù)據(jù),包括用戶使用的情況來看,我覺得單機游戲恐怕在未來幾年內(nèi)還是手機上非常重要的游戲品類,我覺得其根本原因在于手機的移動性和它碎片化時間的特點導(dǎo)致了有這樣一個現(xiàn)實需求,玩很重的網(wǎng)游,在有些場合可能不太合適,但在那些場合他又需要有一定的娛樂,比如陪女朋友逛街,玩單機休閑游戲可能是最好的選擇,確實,這個場景的豐富導(dǎo)致了……因為手機的應(yīng)用場景確實比PC的應(yīng)用場景豐富很多,它有很多變化,這些變化里就給這些產(chǎn)品留下了空間,本質(zhì)上我還是看好的,但單機游戲制作本身還是有很多挑戰(zhàn),不言而喻,盜版、拷貝都比較快。

 

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