近日,人社部印發(fā)《新職業(yè)——電子競(jìng)技員就業(yè)景氣現(xiàn)狀分析報(bào)告》,顯示86%的電子競(jìng)技員從業(yè)者,其薪資是當(dāng)?shù)仄骄べY的1~3倍,預(yù)測(cè)未來5年電子競(jìng)技元人才需求量近200萬人。毋庸置疑的是,電子競(jìng)技時(shí)代已經(jīng)來臨,那曾被認(rèn)為“誤人子弟”的電子競(jìng)技已發(fā)展為收入高、前景好的新職業(yè)。
今年4月份,人社部正式公布了兩個(gè)新職業(yè),電子競(jìng)技員與電子競(jìng)技運(yùn)營師,電競(jìng)職業(yè)化備受關(guān)注,一時(shí)間占據(jù)網(wǎng)絡(luò)榜首。無論在全球還是國內(nèi),電競(jìng)行業(yè)都已進(jìn)入高速發(fā)展階段。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2018年體育行業(yè)調(diào)查報(bào)告》,2018年全球電競(jìng)行業(yè)的收入為8.05億美元,預(yù)計(jì)到2022年達(dá)到15.8億美元,復(fù)合年均增長率為18.4%。
在國內(nèi),據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,中國游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2144.4億元,同比增長5.3%。根據(jù)艾瑞咨詢發(fā)布的《2019中國電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》,2018年中國電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元。巨大的市場(chǎng)規(guī)模使得電競(jìng)相關(guān)人才的需求也不斷增大,電競(jìng)職業(yè)化大勢(shì)所趨。
目前我國的電競(jìng)企業(yè),除了電競(jìng)賽事相關(guān)企業(yè)外,電競(jìng)產(chǎn)品運(yùn)營企業(yè)、贊助商、直播平臺(tái)、電競(jìng)俱樂部、廣告公司等企業(yè)均對(duì)電競(jìng)運(yùn)營師崗位有需要。調(diào)查顯示,電競(jìng)行業(yè)接近六成的從業(yè)者,從業(yè)時(shí)間不滿三年,在進(jìn)入電競(jìng)行業(yè)時(shí),具備專業(yè)經(jīng)驗(yàn)的只有三成。根據(jù)艾瑞咨詢《2019中國電子競(jìng)技行業(yè)研究報(bào)告》,去年中國電競(jìng)整體市場(chǎng)規(guī)模為940.5億元,預(yù)計(jì)2020年超過1350億元。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)規(guī)模增長速度遠(yuǎn)超電子游戲的增長幅度和速度,隨著產(chǎn)業(yè)鏈的完善,未來電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)將會(huì)形成與傳統(tǒng)體育類似的收入模式。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),目前只有不到15%的崗位處于人力飽和的狀態(tài),預(yù)測(cè)未來五年電子競(jìng)技運(yùn)營師人才需求量近150萬人。可以看出,電子競(jìng)技運(yùn)營人才十分稀缺,整個(gè)人才市場(chǎng)基本屬于空白狀態(tài)。電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的快速持續(xù)發(fā)展,需要高層次的人才作為支撐,盡管國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈已經(jīng)初步發(fā)展形成,但相比國外發(fā)達(dá)國家電競(jìng)市場(chǎng),國內(nèi)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展時(shí)間尚短,運(yùn)營人才較為缺乏。當(dāng)然,在業(yè)內(nèi)人士看來,相比萬眾矚目的電競(jìng)職業(yè)選手,目前產(chǎn)業(yè)更需要的電競(jìng)賽事中的“配角兒”。專家建議,電競(jìng)教育的課程安排,應(yīng)該主要以服務(wù)型人才培養(yǎng)為主,滿足目前行業(yè)的崗位需求。總結(jié)一下,這類“配角兒”人才得懂電競(jìng),比如說管理賽事運(yùn)行戰(zhàn)術(shù)的運(yùn)用,電競(jìng)比賽的錄制,電競(jìng)的導(dǎo)播, 電競(jìng)的主播等等一系列的這些技能。
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