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科技賦能、文娛新業(yè)態(tài)—2020第四屆中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)博覽會于3月在武漢舉辦
2019-10-30 12:15:33   來源:劍客網(wǎng)

  由中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會、廣東鴻威國際會展集團(tuán)有限公司聯(lián)合主辦,武漢鴻威國博會展有限公司承辦的“2020第四屆中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)博覽會”定于2020年3月6-8日在武漢國際博覽中心舉辦,此次博覽會共設(shè)四大展區(qū),千款新產(chǎn)品,預(yù)設(shè)展覽面積60000平方米,預(yù)計觀眾超10萬人次。

  據(jù)了解,在“ 5G+ ”的新業(yè)態(tài)下,以5G為背景的“加速度”時代,對于文化娛樂產(chǎn)業(yè)而言,也會發(fā)生深刻的變化。根據(jù)普華永道發(fā)布的《2019-2023娛樂及媒體行業(yè)展望》,中國作為全球三大成長型市場和第二大市場,中國娛樂及媒體行業(yè)收入未來五年將以5.6%的復(fù)合年增長率發(fā)展,到2023年收入將達(dá)到4347億美元。作為5G商用的主要方向,科技賦能的文娛產(chǎn)業(yè)將迎來顛覆式的發(fā)展。

  一、開年第一展,聚焦行業(yè)熱點(diǎn)

  近兩年來。政府在不斷加大對文化企業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的支持,以及暢通的資本市場退出渠道,積極的監(jiān)管政策,將會吸引大量的創(chuàng)業(yè)者及創(chuàng)投資本再次涌入文化娛樂產(chǎn)業(yè),文化娛樂產(chǎn)業(yè)將迎來充滿機(jī)遇的新周期。

  2020第四屆中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)博覽會作為文娛行業(yè)開年的第一展,是首個推出將網(wǎng)絡(luò)游戲、動畫漫畫、游樂游藝、VR&AR、歌舞娛樂融合發(fā)展的博覽會,加上5G新業(yè)態(tài)熱浪,必將引領(lǐng)行業(yè)新風(fēng)尚,引起文娛產(chǎn)業(yè)發(fā)展與合作的商家、專家高度重視。

  二、精品薈萃,精彩紛呈

  記者了解到,上一屆展會成功吸引了騰訊、網(wǎng)易、盛大、完美世界、巨人、暢游、360、三七互娛,多益、游藝春秋、康云、華立、世宇、金龍、展暉、智樂、樂客、光陽、大象、神童、力達(dá)等500家知名品牌企業(yè)參展,全面展示了文化娛樂新產(chǎn)品、新技術(shù)、新理念,向觀眾全方位詮釋了名企文化、品牌和形象。

  本屆博覽會將集中展示網(wǎng)絡(luò)游戲、手機(jī)游戲、網(wǎng)頁游戲、動畫漫畫、電子競技、電子游戲、家用游戲機(jī)、VRAR產(chǎn)品、實(shí)景體驗(yàn)、游藝設(shè)備、室內(nèi)樂園、歌舞娛樂等千款精品產(chǎn)品,利用實(shí)物、演示、圖片、資料等多種方式展示最新技術(shù)、產(chǎn)品、設(shè)備和應(yīng)用示范成果,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感。作為引領(lǐng)推動文娛產(chǎn)業(yè)新潮流、新趨勢、新產(chǎn)品的重要交流平臺,優(yōu)勢更加突出。

  三、產(chǎn)業(yè)對接,跨界融合

  據(jù)主辦方介紹,本屆博覽會將同期舉辦“2020第七屆武漢國際電玩及游樂游藝展覽會”、“2020亞洲VR&AR博覽會”、“2020艾妮動漫游戲展SP”,參展企業(yè)涵蓋文化娛樂全產(chǎn)業(yè)鏈,致力于打造一站式采購交流平臺。通過展會進(jìn)行無縫對接,加強(qiáng)行業(yè)之間的交流,為廣大企業(yè)提供溝通平臺,充分利用協(xié)會資源,資源共享、實(shí)現(xiàn)跨界創(chuàng)意合作,推動科技創(chuàng)新成果對接,實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)聚集、資源共享、增強(qiáng)企業(yè)核心競爭力。

  博覽會同期舉辦高端論壇以及十余場動漫游戲活動,為行業(yè)人士提供專業(yè)技術(shù)、為觀眾帶來十余場視聽盛宴。通過國內(nèi)外文化娛樂產(chǎn)業(yè)內(nèi)容采購對接會,搭建貿(mào)易交流平臺,推動中國文娛行業(yè)各垂直領(lǐng)域跨界合作。

  四、受眾精確,配套引流

  展會作為企業(yè)“一站式”采購服務(wù)和精準(zhǔn)化受眾傳播的新型平臺,目的在于給展商和采購商提供商貿(mào)洽談的契機(jī)。公司利用已有的精準(zhǔn)數(shù)據(jù)庫,整合線上線下、境內(nèi)外、全方位、多角度的宣傳渠道,對專 業(yè)觀眾進(jìn)行一對一邀請,精準(zhǔn)對接買家需求,掌握買家動態(tài)。

  通過媒體渠道全面渲染本屆博覽會亮點(diǎn)及活動盛況,同時還將多渠道的邀請國內(nèi)外文娛行業(yè)經(jīng)銷商、專業(yè)買家到場參觀采購,幫助展商快捷地獲取商機(jī)及合作機(jī)會。

  五、5G+文娛,一場沉浸現(xiàn)實(shí)的“云端”盛宴

  隨著5G技術(shù)的普及應(yīng)用,5G技術(shù)結(jié)合VR/AR、全息技術(shù)、人工智能等尖端科技將融入到文旅生態(tài)中去,推動整個文娛領(lǐng)域朝著沉浸式、智能交互等方向發(fā)展,進(jìn)一步滿足用戶的體驗(yàn)感,引領(lǐng)文娛產(chǎn)業(yè)生態(tài)快速發(fā)展。本次博覽會中,企業(yè)現(xiàn)場也將展示最新5G設(shè)備,特別是在VR/AR及網(wǎng)絡(luò)游戲板塊,通過加速4k,8K、直播等內(nèi)容的傳輸以及在線展示,在內(nèi)容展示環(huán)節(jié)實(shí)現(xiàn)消費(fèi)體驗(yàn)的進(jìn)一步升級,給大家?guī)砣珗鼍俺两w驗(yàn)。

  5G網(wǎng)絡(luò)作為變革社會的新興技術(shù),將會帶動文娛產(chǎn)業(yè)鏈升級換代,進(jìn)一步推動整個文娛產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展。5G+文娛一對新組合,將會擦出怎樣的火花、迎來怎樣的新機(jī)遇?我們一起來期待下此次文娛博覽會,將給大家?guī)碓鯓拥囊娊?

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