該來的總會來。
剛剛過去的周末,手游研發(fā)商、發(fā)行商、渠道商都在研究一個以前可有可無的資質——游戲版號,即網絡出版服務許可。這項資質,將在7月1日后從后置備案變?yōu)榍爸脤徟?,成為游戲上線的一個“身份證”。
日前,國家新聞出版廣電總局下發(fā)了對手游版號監(jiān)管趨嚴的《關于移動游戲出版服務管理的通知》(以下簡稱《通知》)。6月6日,《每日經濟新聞》記者拿到一份渠道商的最新通知,該渠道商通知各合作游戲廠商:“7月1日起我司將按照規(guī)定進行 版號 的審核工作?!?/span>
有數據統(tǒng)計,去年發(fā)行的上萬款手游中,取得版號的不到5%。多位游戲發(fā)行商、審批代理商告訴記者,當《通知》在渠道商環(huán)節(jié)得到全面落實后,影響的波及面將從7月1日以后新發(fā)行的游戲、以前上線的續(xù)作和資料片,波及到目前已上線但未取得版號的所有手游作品。
此外,記者多方了解發(fā)現(xiàn),版號辦理代理報價目前普遍為2萬元,新規(guī)之下,萬款游戲集體補辦版號,意味著將直接催生2億元市場。
影響波及面擴大
在《通知》正式生效前,一款手游上線后需要兩項備案:一是運營后30日內到文化部做游戲運營備案;二是到國家新聞出版廣電總局做一次互聯(lián)網出版?zhèn)浒?,這便是所謂的“拿版號”。
6月2日的《通知》要求,“自2016年7月1日起,未經國家新聞出版廣電總局批準的移動游戲,不得上網出版運營”。
游戲發(fā)行商、廣州浩宇網絡科技有限公司商務總監(jiān)吳銘哲告訴《每日經濟新聞》記者,上述《通知》中所要求的審批流程和以往最大的不同就是版號的審批前置了,“對游戲廠商而言,以前可以在游戲上線后補齊審批、備案程序,而新《通知》要求上線前就必須先走完版號的審批流程?!?/span>
此前,對手游廠商來說,版號是可有可無的資質,雖然相關部門已做出明確要求,但因“后續(xù)補充”方式的存在,并沒得到強制執(zhí)行。
記者看到,“魅族游戲中心”6月6日告知各合作伙伴稱,按照廣電總局的《通知》,自7月1日起將“不得聯(lián)合運營未經批準或相關信息未標明的移動游戲”,所以“魅族游戲中心”要求合作伙伴提供相關資質,并提醒“還未申請或者還在辦理相關手續(xù)的合作伙伴請盡快安排在6月完成,我司將按照規(guī)定于2016年7月1日起進行相關審核工作?!?/span>
一位游戲發(fā)行商告訴記者,“自新規(guī)發(fā)布后,目前已經看到幾個渠道商下發(fā)類似通知了”,一旦所有渠道商落實《通知》,就意味著此前上線運營但沒拿到版號的游戲都將遵照新規(guī)補齊審批手續(xù)。
或催生兩億市場
從目前情況看,“未審批的手游都將集中審批”已成為各游戲廠商迫在眉睫的事。此前有游戲自媒體報道稱,《通知》下發(fā)后第二天,專門辦理游戲版號審批的代理公司“業(yè)務量暴增”、“價格上漲超10倍”。
當記者上周末詢問北京、上海、成都多家相關代理公司時,雖然未能證實“價格漲10倍”,但也得知相關咨詢的業(yè)務量比以前有了很大的增長。
記者發(fā)現(xiàn),在目前手游市場上,辦理了版號的產品并不多。國內移動渠道代表硬核聯(lián)盟去年底發(fā)布的《2015年移動游戲行業(yè)數據報告》顯示,去年前三個季度,國內手游產量已達到7000余款。2015年所有上線手游數量暫無法查證,不過參考2014年的14000款,業(yè)內普遍認為2015年至少保持在10000款以上。
游戲工委日前發(fā)布的《2015年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2015年廣電總局批準出版的移動游戲,全年僅有370多款。相比之下,發(fā)行前拿到版號的手游作品還是太少。
據一位上海代理公司的工作人員介紹,版號代理價格為2萬元,辦理時間為20~40日,此前是大公司或者大渠道才會要求代辦這項資質,現(xiàn)在一些中小客戶也開始關注這個《通知》。另幾家代理公司的報價也都在1.5萬元~2萬元區(qū)間內。
若按去年約萬款手游的產量估算,僅僅是版號這項資質的代辦環(huán)節(jié)就將催生出2億元的市場。
對于游戲研發(fā)商、發(fā)行商而言,因為原本可有可無的版號變成前置審批項,將直接提升2萬元的硬性成本。
“可以預言,(今年)下半年影響最大的是發(fā)行公司。”資深游戲投資人、深圳坤方創(chuàng)投合伙人苗春陽告訴《每日經濟新聞》記者,之前上線又未取得版號的產品,若沒在規(guī)定時間拿出相應資質,會面臨下架的可能。
一位業(yè)內人士更直言不諱地表示,《通知》下月開始執(zhí)行后,“一些小渠道、小發(fā)行商將面臨被淘汰,想像以前那樣 黑戶 運營,根本不可能?!?/span>