據(jù)韓聯(lián)社10月10日報道,被韓國政府選為9大成長動力之一,并集中發(fā)展的虛擬現(xiàn)實(VR)產(chǎn)業(yè)的頭戴式視圖器和娛樂市場規(guī)模預計將在5年內(nèi)達到112億美元。
韓國未來創(chuàng)造科學部和產(chǎn)業(yè)通商資源部6日表示,到2020年為止,將會有4050億韓元(約合人民幣251.8億元)投入到VR產(chǎn)業(yè)中去,其中政府投資2790億韓元,民間投資1260億韓元。VR產(chǎn)業(yè)作為數(shù)字資訊的新平臺,和智能手機服務融合后,將形成巨大的就業(yè)崗位創(chuàng)出效果,因此國家方面將不遺余力地給予支持。
根據(jù)市場調(diào)查機構(gòu)IHS的數(shù)據(jù),去年賣出了400萬臺VR頭戴式視圖器,預計到2020年,將賣出8100萬臺,需求將增加20倍以上。并且2020年的VR頭戴式視圖器市場規(guī)模將達79億美元,VR娛樂市場規(guī)模將達到22億美元。兩部分加起來,VR產(chǎn)業(yè)市場規(guī)模預計將達到112億美元。
IHS表示,和三星智能手機聯(lián)合推出的Gear VR頭戴式視圖器今年賣出了540萬臺,以壓倒性的優(yōu)勢排練同類產(chǎn)品品牌第一位。預計今年VR頭戴式視圖器將賣出約1800萬臺,其中三星Gear VR將占三分之一左右。
但是IHS預測,谷歌的Daydream View將于2019年趕上三星Gear VR,成為最受歡迎的VR頭戴式視圖器。同時,虛擬現(xiàn)實游戲領域的強者索尼的Playstation VR銷售量也不斷增加,馬上就要超過先占據(jù)該市場的Oculus的Rift和HTC的Vive。預計索尼的Playstation VR頭戴式視圖器今年將賣出140萬臺。(虞許靜 魏悅)
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