東京電玩展目前正發(fā)生著顯著的變化。曾被認為患上了“加拉帕戈斯綜合癥”的日本游戲市場已今非昔比。參加展出的海外企業(yè)迅速增加。這是為什么?
早晨10點,日本千葉市幕張展覽館的館前就排起了長蛇般的隊伍,一直延伸到大樓外面?!?016 東京電玩展”作為日本國內(nèi)最高級的游戲展覽會,在開幕之際,游戲業(yè)界相關(guān)人員便不顧陰沉的天氣,全都在此排起了長長的隊伍。
隊伍當中除了日語,還能聽到有人說英語和中文。據(jù)說有將近一半的人是從國外特地趕來的。會場內(nèi)也到處都能聽到外語。與SEGA(世嘉)和 KONAMI (科樂美)等國內(nèi)大型游戲公司 并駕齊驅(qū),Intel(英特爾)和2K等美國企業(yè)也參加了展出。
著眼于擴大市場的海外勢力
給人留下深刻印象的是同樣不甘示弱參與展出的中國·杭州的企業(yè)“玄機科技”,它位于史克威爾艾尼克斯的隔壁。那么,它向人們展示了什么呢?就此我們采訪了展臺里一位男性工作人員。
“這是描述秦朝動亂的3D動畫‘秦時明月’的手機游戲。在中國前后5次被拍成了動畫,十分受歡迎。因此,我們想讓日本的朋友們也能體驗一下它的樂趣?!?/p>
將在中國大受歡迎的作品拿到日本,以期獲取同樣的效果。從他那帶著中文口音的日語里,就可窺探出中國企業(yè)對日本虎視眈眈,并想在日本擴大市場的雄心。
“2016 東京電玩展”于9月15-18日舉行,為期4天。今年VR(虛擬現(xiàn)實)游戲在備受關(guān)注的同時,國際化的趨勢也明顯加劇。2015年,國外參與展出的公司首次超過國內(nèi),多出12家。而今年國內(nèi)269家,國外345家,多出將近80家。
從試游到商業(yè)談判
為什么海外企業(yè)的參展會不斷增加呢?在東京都內(nèi)的一家游戲開發(fā)公司工作的男性職員這樣說道:“自從幾年前游戲的數(shù)字發(fā)行確立之后,一些獨立經(jīng)營,沒有流通路線的開發(fā)公司也能賣出自己的游戲產(chǎn)品了。日本主要的游戲公司大約10年前開始,從海外企業(yè)訂購的開發(fā)產(chǎn)品就逐漸增多,因此,近年來國外開發(fā)公司正在不斷壯大。”
當然,經(jīng)營方也付出了勤勤懇懇的努力。擔任日本一般社團法人電腦娛樂協(xié)會理事的馬場章先生回顧說:“近年,以國外的電玩展作為參考,我們在商業(yè)方面也投入了一部分精力。因此,世界各地的人都集中到了這里,這次展會參與者有27萬人,創(chuàng)造了史上最高紀錄。”
世界性的電玩展除東京以外,還有美國的“E3”、德國的“科隆游戲展”(Gamescom)、韓國的“G-STAR”等等。除東京以外的這三者更多的是作為業(yè)界相關(guān)人員進行商業(yè)談判的場所而舉行,這與以最新游戲的試游為主的東京電玩展在本質(zhì)上是不同的。
“因商業(yè)談判的色彩加強,從國外趕來參與展出的人就猛地一下增多了。因為僅憑自己個人的能力也能參與展出,所以全世界的業(yè)界相關(guān)人員都聚集到這里,獵取日本優(yōu)秀而杰出的人才?!?馬場先生)
此外,馬場先生也指出,日本成熟的游戲文化也是其魅力之一。
“過去日本的游戲文化以家庭用的游戲為中心,被認為是患上了‘加拉帕戈斯綜合癥’,但現(xiàn)在已今非昔比。有人氣的手機游戲即使在日本大受歡迎,不言而喻,現(xiàn)在人們對它的評價也與以往不同了。日本的游戲用戶眼光很高,因此要先在日本進行嘗試發(fā)行,觀察市場的反應之后再來策劃全球的戰(zhàn)略。我們現(xiàn)在正著力于開拓這樣的一種市場?!?/p>
今后,東京電玩展會發(fā)展成什么樣呢?
“到2020年東京奧運會的召開為止,國際化進程會一直加速吧。里約奧運會的開幕式上,安倍首相化身超級馬里奧,這是日本政府向人們傳達的一個信息:將大力支持內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。因此日本的游戲市場今后會一直備受關(guān)注的吧?!?劉慧子 王歡)
鄂ICP備2020021375號-2
網(wǎng)絡傳播視聽節(jié)目許可證(0107190)
備案號:42010602003527
今日湖北網(wǎng)版權(quán)所有
技術(shù)支持:湖北報網(wǎng)新聞傳媒有限公司
舉報電話:027-88568010
運維監(jiān)督:13307199555